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技嘉AORUS GeForce RTX 5060 Ti ELITE 小雕 16G顯卡評(píng)測(cè):主流玩家的終極甜點(diǎn)卡


媒介:

如今,首批RTX 5060 Ti顯卡已經(jīng)進(jìn)級(jí)至全新的16GB GDDR7顯存,同時(shí)搭載了DLSS 4如許的革命性黑科技,仿佛為它插上了飛躍的同黨。這激發(fā)了無數(shù)玩家的好奇心:配備了兩大年夜殺手锏的RTX 5060 Ti顯卡,畢竟能帶來多大年夜的機(jī)能飛躍呢?帶著這個(gè)疑問,今天我們將深刻分析技嘉 AORUS GeForce RTX 5060 Ti ELITE 16G,商量它是如安在浩瀚顯卡中脫穎而出,成為玩家的新寵。

技嘉AORUS GeForce RTX 5060 Ti ELITE 小雕 16G顯卡,開箱

技嘉AORUS GeForce RTX 5060 Ti ELITE 小雕 16G顯卡,也就是我們常說的AORUS小雕系列顯卡【下述簡(jiǎn)稱:“技嘉RTX 5060 Ti小雕16G”】。其外包裝采取了上代技嘉小雕系列的經(jīng)典設(shè)計(jì),包裝正面是大年夜大年夜的AORUS徽標(biāo),搭配能干標(biāo)ELITE字樣,整體風(fēng)格簡(jiǎn)潔而不掉科技感。而包裝后頭則是產(chǎn)品的縮影圖示及具體規(guī)格參數(shù),一目了然。

而在這個(gè)時(shí)代一張顯卡不僅要有強(qiáng)勁的機(jī)能,外不雅設(shè)計(jì)同樣不容忽視。技嘉RTX 5060 Ti小雕16G延續(xù)了小雕系列一貫結(jié)實(shí)炫酷的電競(jìng)風(fēng)格設(shè)計(jì),配色為純黑,仿佛是來自將來科技世界的神秘黑匣,披發(fā)著低調(diào)而豪華的氣味。

在顯卡正面最左側(cè),一道不規(guī)矩的銀白點(diǎn)綴區(qū)域非分特別吸睛,邊沿那在光線下出現(xiàn)不合色彩的五彩切邊線,如同暗夜流星劃過,為其增加了幾分靈動(dòng)與神秘。

正面裝甲下半部分,浩瀚菱形格紋錯(cuò)落有致地分布著,它們像是精心雕刻的神秘符文,為顯卡正面增長了豐富的層次感。

而最為吸引的仍是技嘉獨(dú)特的大年夜尺寸仿生電扇,其扇葉設(shè)計(jì)靈感源自猛禽翼展,不僅美不雅且能有效晉升散熱效力。同時(shí)電扇均做了黑化扇葉處理,軸柱印有AORUS和雕頭Logo,仿佛是顯卡的專屬徽章,彰明顯其不凡的身份。

新顯卡引入的FP4精度模型除了流暢之外, FP4精度模型生成的圖片也異常能打,從下圖就能看出來,其與FP8生成的圖片幾乎沒有差別,無論是對(duì)關(guān)鍵詞的懂得照樣圖像的質(zhì)量,都異常有保障。

技嘉RTX 5060 Ti小雕16G后頭,采取深灰與純黑金屬撞色拼接的加固鋁合金背板設(shè)計(jì)。左側(cè)的銀白色斜切裝潢以及雕頭和AORUS Logo裝潢,在沉穩(wěn)中泄漏出一絲鋒利,雜而不亂,好像一件精心砥礪的藝術(shù)品。

右側(cè)一整條散熱開口,露出內(nèi)部整潔的散熱格柵,高效地排出顯卡運(yùn)行時(shí)產(chǎn)生的熱量,保障顯卡穩(wěn)定運(yùn)行。

顯卡尾部同樣印上了AORUS Logo,與正面遙相呼應(yīng),整體設(shè)計(jì)說話高度同一。

供電接口左側(cè)的雙BIOS開關(guān),可在靜音/機(jī)能兩種BIOS模式間輕松切換,知足玩家在不合場(chǎng)景下的需求。

右側(cè)的AORUS Logo是一個(gè)RGB燈帶,亮機(jī)后支撐自定義燈效和燈效同步。無論顯卡是橫裝照樣豎裝,都能綻放出獨(dú)特的光彩,為玩家打造個(gè)性化的電競(jìng)氛圍,成為機(jī)箱中的視覺核心。

I/O接口方面,技嘉RTX 5060 Ti小雕16G供給了3個(gè)DP2.1接口和1個(gè)HDMI2.1接口。豐富的接口類型,輕松知足多屏顯示、高清輸出等各類需求,讓玩家無論是連接高刷新率電競(jìng)顯示器,照樣大年夜屏電視,都能游刃有余。

技嘉AORUS GeForce RTX 5060 Ti ELITE 小雕 16G顯卡,拆解

技嘉RTX 5060 Ti小雕16G顯卡拆解起來相對(duì)簡(jiǎn)單,只需卸下背板螺絲即可。內(nèi)部構(gòu)造井井有條,散熱鰭片與熱管構(gòu)造合理,確保高效散熱。

當(dāng)然PCB并非采取了極致短那款(所說是公版款PCB),而是采取了技嘉自家的定制PCB設(shè)計(jì),優(yōu)化了電路構(gòu)造,晉升了穩(wěn)定性和機(jī)能。同時(shí)這一代技嘉RTX50系列顯卡中,最大年夜的亮點(diǎn)在于辦事器等級(jí)導(dǎo)熱凝膠上,其出色的導(dǎo)熱機(jī)能大年夜幅晉升了散熱效力,確保顯卡在高負(fù)載下依然保持沉著。

背部的4顆顯存地位同樣配上了辦事器等級(jí)導(dǎo)熱凝膠,確保顯存高效散熱,延長應(yīng)用壽命。

GB206-300-A1核心,正面4顆GDDR7 顯卡,與后頭的4顆顯存構(gòu)成8顆,為顯卡供給16GB顯存容量。

核心供電的DrMos芯片為SIC 653A,最大年夜持續(xù)輸出電流達(dá)50A,確保核心供電穩(wěn)定高效。

AI機(jī)能測(cè)試

主板上配備了兩顆BIOS芯片,分別對(duì)應(yīng)靜音和機(jī)能模式,玩家可根據(jù)需求應(yīng)用開關(guān)進(jìn)行靈活切換。

技嘉RTX 5060 Ti小雕16G另一大年夜亮點(diǎn)就是技嘉風(fēng)之力散熱體系,3電扇+大年夜面積銅板+6根復(fù)合式導(dǎo)熱管的設(shè)計(jì),有效晉升了散熱效能,即使在長時(shí)光高負(fù)荷運(yùn)行下。

包含VRAM、供電電感、DrMos芯片,以及周邊供電控制芯片均跟上了辦事器等級(jí)導(dǎo)熱凝膠,大年夜幅晉升了整體散熱效力,確保各部件穩(wěn)定運(yùn)行。當(dāng)然非專業(yè)玩家和維修人員不建議自行拆解,畢竟拆解后須要從新彌補(bǔ)導(dǎo)熱凝膠,且操作欠妥可能破壞顯卡。

而技嘉RTX 5060 Ti小雕16G尾部就是大年夜面積的散熱鰭片,合營獨(dú)特風(fēng)道設(shè)計(jì),進(jìn)一步優(yōu)化散熱后果。

測(cè)試平臺(tái)介紹:

測(cè)試平臺(tái)方面,我們?nèi)允菓?yīng)用了RTX 50系列顯卡首發(fā)的花費(fèi)級(jí)最強(qiáng)游戲處理器――AMD Ryzen R7-9800X3D。而與之搭配應(yīng)用的主板則是GIGABYTE X870 AORUS ELITE WIFI7,并且在主板BIOS中開啟PBO模式與X3D模式。

具體的測(cè)試平臺(tái)設(shè)備一覽

同時(shí)當(dāng)技嘉RTX 5060 Ti小雕16G顯卡亮起時(shí),就可以清楚地看到其獨(dú)特的RGB燈效,包含3把電扇內(nèi)部的RGB炫彩光輪,以及頂部的RGB AORUS LOGO燈,營造出炫酷的視覺氛圍。

我們還可以經(jīng)由過程技嘉GCC軟件[IT江湖]進(jìn)行個(gè)性化燈效調(diào)節(jié),知足不合玩家的審美需求。

在理論機(jī)能測(cè)試方面,經(jīng)由過程3DMark的Fire Strike系列測(cè)試發(fā)明,技嘉RTX 5060 Ti小雕16G的表示令人注目,其領(lǐng)先RTX 4060 Ti的幅度達(dá)到了約32%至34%。在以DX12為基準(zhǔn)的Time Spy測(cè)試中,技嘉RTX 5060 Ti小雕16G同樣展示出了卓越的機(jī)能,相較于RTX 4060 Ti,領(lǐng)先幅度約為22%,整體機(jī)能的晉升相當(dāng)明顯。

除了Time Spy和Fire Strike測(cè)試成就明顯晉升之外,光線追蹤機(jī)能也實(shí)現(xiàn)了史詩級(jí)的飛躍。技嘉RTX 5060 Ti小雕16G在光線追蹤測(cè)試中獲得了10666分,這一成就遠(yuǎn)超RTX 4060 Ti,領(lǐng)先幅度達(dá)到30%,這種晉升幅度幾乎可以稱之為跨代的飛躍。

DLSS 4專項(xiàng)測(cè)試

看完了理論機(jī)能部分的測(cè)試,接著我們?cè)賮砜纯幢敬蜶TX 50系顯卡最“頂”的進(jìn)級(jí)。此次DLSS 4全新進(jìn)級(jí),引入了多幀生成技巧,它可以應(yīng)用 AI 為每個(gè)襯著幀額外生成多達(dá)3幀!

2K分辨率下,開啟DLSS 4前后機(jī)能差別達(dá)到了驚人的5倍。而在4K分辨率下,幀數(shù)的差距更是達(dá)到了7倍之多。最令人震動(dòng)的是在8K分辨率下,技嘉RTX 5060 Ti小雕16G顯卡在DLSS 4的加持下可以或許達(dá)到79.81 FPS,這在DLSS 3模式下幾乎是弗成能實(shí)現(xiàn)的。這或許預(yù)示著,將來即就是中端顯卡也有望輕松享受8K游戲體驗(yàn)。

在工業(yè)范疇,我們應(yīng)用SPEC2020進(jìn)行測(cè)試,它可以或許周全反應(yīng)顯卡的工業(yè)機(jī)能。在多項(xiàng)測(cè)試中,技嘉RTX 5060 Ti小雕16G比較RTX 4060 Ti平均晉升了11%~23%,在某些項(xiàng)目中領(lǐng)先幅度更大年夜。例如,在3dsmax-07測(cè)試中,技嘉RTX 5060 Ti小雕16G的表示比前代晉升了57%!

在1080P分辨率下,我們這里遴選了幾款主流的大年夜型3A游戲,同時(shí)將畫質(zhì)和光線追蹤后果均調(diào)至最高,技嘉RTX 5060 Ti小雕16G顯卡在啟用DLSS 3的質(zhì)量模式后,幀率可晉升流暢運(yùn)行的程度。但進(jìn)一步開啟DLSS 4,幀率和游戲流暢度更是獲得進(jìn)一步的晉升。在游戲過程中,無論是1% Low幀數(shù)照樣延遲表示都相當(dāng)優(yōu)良,特別是延遲,比原生分辨率還要低,供給了更佳的操控感。

當(dāng)然,假如你想玩的游戲還不支撐DLSS 4,那也不消擔(dān)心,NVIDIA App還供給DLSS 4優(yōu)設(shè)功能,說人話就是可以或許讓游戲強(qiáng)開DLSS 4,像此前的《漫威爭(zhēng)鋒》,在未更新前,玩家可以直接在NVIDIA App中簡(jiǎn)單設(shè)置,就能將幀生成調(diào)至“4X”,一鍵實(shí)現(xiàn)多幀生成。今朝也有不少游戲支撐DLSS 4優(yōu)設(shè)功能,感興趣的玩家可以前去體驗(yàn)。

游戲機(jī)能測(cè)試

DLSS 4技巧切實(shí)其實(shí)令人贊嘆,它可以或許供給卓越的幀數(shù)表示。然而,要充分應(yīng)用DLSS 4的優(yōu)勢(shì),廠商必須進(jìn)行響應(yīng)的適配工作。鑒于今朝并非所有游戲都支撐DLSS 4,接下來的測(cè)試將集中在那些支撐DLSS 3的游戲機(jī)能上。

一如既往,我們起首進(jìn)行了3DMark的DLSS 3機(jī)能測(cè)試。在2K分辨率下,技嘉RTX 5060 Ti小雕16G相較于RTX 4060 Ti,機(jī)能晉升了大年夜約36%。而在4K分辨率下,啟用DLSS 3后,機(jī)能領(lǐng)先幅度也根本保持在31%。推敲到兩款顯卡的CUDA核心數(shù)量僅相差約5%,可以肯定的是,NVIDIA的Blackwell架構(gòu)確切帶來了明顯的機(jī)能晉升。

1080p游戲機(jī)能測(cè)試

實(shí)際游戲表示又若何呢?這里我們拔取了11款游戲進(jìn)行測(cè)試,包含光追及光柵機(jī)能方面的測(cè)試,而游戲畫質(zhì)方面均全部選擇最高畫質(zhì),光追設(shè)定部分,如有則采取最高。

在1080P分辨率的實(shí)測(cè)中,技嘉RTX 5060 Ti小雕16G輕松應(yīng)對(duì)了大年夜多半游戲,其機(jī)能甚至許可它在2K分辨率下賤暢運(yùn)行大年夜部分3A級(jí)游戲。根據(jù)測(cè)試數(shù)據(jù),在一些優(yōu)化優(yōu)勝的游戲中,例如《F1 22》和《光亮記憶:無窮》,這款顯卡可以或許輕松達(dá)到200+ FPS,接近300 FPS的程度;即就是在硬件請(qǐng)求極高的游戲中,如全高設(shè)置的《黑神話:悟空》,它也可以或許供給87 FPS的流暢體驗(yàn),而《賽博朋克2077》更是能保持在百幀以上。綜上所述,技嘉RTX 5060 Ti小雕16G在暢玩3A級(jí)游戲方面毫無問題,其機(jī)能相較于RTX 4060 Ti晉升了大年夜約20%~30%。

圖像視頻創(chuàng)作機(jī)能測(cè)試

看過了游戲,下面就是專業(yè)創(chuàng)作范疇的內(nèi)容了。先給大年夜家伙看一下綜合場(chǎng)景的機(jī)能表示,在PCMark10 Extended測(cè)試,技嘉RTX 5060 Ti小雕16G在游戲、數(shù)位內(nèi)容創(chuàng)作方面的表示更佳,根本上要比RTX 4060 Ti高9%~20%閣下,而臨盆力方面的成就則比較低,推想是今朝驅(qū)動(dòng)還不完美所致。

在辦公軟件[IT江湖]的測(cè)試環(huán)節(jié)中,技嘉RTX 5060 Ti小雕16G同樣表示出色。兩款顯卡的機(jī)能幾乎旗敵相當(dāng),因?yàn)檗k公應(yīng)用對(duì)硬件機(jī)能的需求相對(duì)較低,這兩款顯卡都可以或許輕松應(yīng)對(duì)。

轉(zhuǎn)而存眷圖像編輯與視頻創(chuàng)作的機(jī)能,UL Procyon的測(cè)試成果顯示,兩款顯卡在圖像編輯方面的機(jī)能差距微乎其微,大年夜約只有2%。然而,在視頻剪輯方面,技嘉RTX 5060 Ti小雕16G的優(yōu)勢(shì)則較為明顯,達(dá)到了20%。

在Adobe和達(dá)芬奇的Benchmark測(cè)試中,技嘉RTX 5060 Ti小雕16G相較于RTX 4060 Ti也有所晉升。特別是在視頻編輯方面,晉升尤為明顯。這重要?dú)w功于新一代RTX 50系顯卡對(duì)編碼器的進(jìn)級(jí),不僅進(jìn)步了編解碼的效力,還擴(kuò)大了支撐的格局種類。例如,在達(dá)芬奇和PR的測(cè)試中,技嘉RTX 5060 Ti小雕16G相較于RTX 4060 Ti領(lǐng)先約30%,總體而言,內(nèi)容創(chuàng)作的效力獲得了明顯晉升。

顯卡供電接口回歸了單8Pin接口,對(duì)電源接線更為友愛,就像為老同伙們預(yù)備的貼心小禮品,讓老平臺(tái)的玩家在進(jìn)級(jí)顯卡時(shí)無需為電源接口的適配問題而懊末路。

3D襯著創(chuàng)作機(jī)能測(cè)試

在圖像視頻創(chuàng)作范疇,技嘉RTX 5060 Ti小雕16G的優(yōu)勢(shì)顯而易見。那么,在3D襯著創(chuàng)作方面,它又表示若何呢?在Blender和V-Ray這兩款軟件[IT江湖]中,技嘉RTX 5060 Ti小雕16G再次給大年夜家?guī)砹梭@喜。在Blender中,它根本上能領(lǐng)先RTX 4060 Ti達(dá)9%~21%,而在V-Ray中,無論是RTX照樣CUDA項(xiàng)目,比較40系顯卡,領(lǐng)先幅度更是高達(dá)34%以上。

讓我們?cè)賮砜纯戳硪豢钜r著器――D5 Render。這是一款基于DXR和光線追蹤技巧構(gòu)建的GPU襯著器。得益于其光線追蹤技巧,D5 Render襯著出的畫面質(zhì)量異常出色。在RTX 40系顯卡測(cè)試時(shí),它支撐了DLSS 3幀生成技巧。如今,跟著RTX 50系顯卡的宣布,它也可以經(jīng)由過程N(yùn)VIDIA App支撐最新的DLSS 4多幀生成功能。

實(shí)測(cè)成果顯示,開啟DLSS 4后,全部襯著預(yù)覽界面變得異常流暢,幀數(shù)根本穩(wěn)定在200 FPS閣下,1%Low也能保持在89 FPS。與未開啟DLSS時(shí)的45 FPS比擬,機(jī)能晉升了近4倍。即就是與DLSS 3比擬,機(jī)能也毫不減色,領(lǐng)先幅度約為30%~40%。

理論機(jī)能測(cè)試

NVIDIA編解碼測(cè)試

接下來的測(cè)試則是介紹RTX 50系顯卡的編解碼器,GeForce RTX 50系列顯卡上換裝了第9代NVENC編碼器與第6代NVDEC解碼器,在視頻規(guī)格上支撐AV1 UHQ(超高畫質(zhì) AV1)與MV-HEVC(多視角HEVC)編解碼。同時(shí)因?yàn)镚eForce RTX 50系列顯卡還進(jìn)級(jí)支撐DisplayPort 2.1 UHBR20輸出,單一通道支撐20Gbps帶寬,是以用戶可以體驗(yàn)到令人贊嘆的HDR視覺后果、超高分辨率和更流暢的游戲體驗(yàn)。

這里我們直接應(yīng)用NVIDIA供給的4K60片源與工程文件分別測(cè)試AV1、H.265以及H.264下的編碼導(dǎo)出時(shí)光。實(shí)測(cè)同一段素材下,技嘉RTX 5060 Ti小雕16G導(dǎo)出三段視頻的時(shí)光分別是16秒、15秒以及14秒,效力比RTX 4060 Ti快了56%、73%以及79%。

同時(shí),我們也對(duì)導(dǎo)出的不合格局的視頻進(jìn)行了畫質(zhì)比較,實(shí)測(cè)AV1編碼的視頻在畫質(zhì)上與H.265或H.264也沒有明顯差距,無論是在文字、人像照樣建筑等畫面里,三者的畫質(zhì)可以說是手足之間,假如不特地標(biāo)注其格局,一般人很難用肉眼分辨出來。跟著今朝越來越多視頻網(wǎng)站、剪輯軟件[IT江湖]和硬件廠商的推動(dòng),將來AV1勢(shì)必會(huì)成為下一個(gè)最受迎接的格局。

值得一提的是,GeForce RTX 50系顯卡還可以或許支撐4:2:2色度取樣的視頻編解碼,這將節(jié)儉CPU的包袱,加快創(chuàng)作速度。上面的圖表里也可以看到我們的測(cè)試成就,實(shí)測(cè)導(dǎo)出時(shí)光會(huì)比上代顯卡快不少,畢竟RTX 40系顯卡不支撐該功能,僅支撐4:2:0色度采樣,假如必定要4:2:2導(dǎo)出只能靠CPU軟解。

4:2:2色度采樣的視頻文件采取的是YUV色彩格局,與存儲(chǔ)紅色、綠色和藍(lán)色(RGB)值不合,色彩被存儲(chǔ)為亮度Y、藍(lán)差色度U和紅差色度V。在這類視頻中,視頻的完全亮度將被保存,而原始色度信息只保存一半,是以比擬4:4:4的視頻,其視頻幀數(shù)據(jù)量僅有不到三分之二,而比擬4:2:0的視頻又能供給兩倍的色彩分辨率,是以創(chuàng)作者采取這種格局拍攝,可以或許在保存更多色彩信息的同時(shí)還能削減文件大年夜小和帶寬需求。

顯卡范疇,每一次新產(chǎn)品的推出都仿佛是一場(chǎng)隆重年夜的武林大年夜會(huì),浩瀚愛好者帶著欲望與妄圖,熱切等待著新一代“神器”的到來。盡管上一代RTX 4060 Ti顯卡被譽(yù)為2K入門級(jí)顯卡,但其8GB的顯存容量在某些方面表示不盡如人意,固然足以應(yīng)對(duì)大年夜多半游戲,但在內(nèi)容創(chuàng)作或AI運(yùn)算方面則顯得力不從心。

接著我們來測(cè)試一下這款顯卡的AI機(jī)能,AI今朝已經(jīng)成為大年夜家存眷的重點(diǎn),特別是在國產(chǎn)大年夜模型爆火今后,各行各業(yè)都開端接入AI,似乎AI成了必選項(xiàng)。RTX 50系顯卡也針對(duì)AI進(jìn)行了改進(jìn),個(gè)中最值得說道的就是其參加了對(duì)FP4精度模型加快處理的支撐,它比擬此前RTX 40系上的FP8精度,可以或許實(shí)現(xiàn)更快的生成速度,同時(shí)顯存占用也更低。

起首我們用UL Procyon的FLUX.1 AI Image Generation Demo For NVIDIA進(jìn)行測(cè)試。在FP8精度模型測(cè)試時(shí),技嘉RTX 5060 Ti小雕16G可以或許做到29.678s生成一張圖,而RTX 4060 Ti可能是因?yàn)轱@存的原因,無法完成測(cè)試;而切換到FP4精度模型后,技嘉RTX 5060 Ti小雕16G的速度有了比較大年夜的進(jìn)步,生成圖片的速度可以或許做到15.667s一張,效力直接翻倍。而RTX 4060 Ti依舊無法運(yùn)行,這已經(jīng)不是快慢的問題了,是以愛好AI的玩家真的要賣力推敲一下,更大年夜顯存的技嘉RTX 5060 Ti小雕16G才是決定AI的勝負(fù)手。

看過了FP4以及FP8,我們?cè)倏纯醇技蜶TX 5060 Ti小雕16G在Stable Diffusion中FP16下的表示若何,照樣用UL Procyon進(jìn)行測(cè)試,在比較輕松的SD 1.5文生圖測(cè)試?yán)铮技蜶TX 5060 Ti小雕16G的表示異常優(yōu)良,生成一張圖的速度僅需48.15秒,效力比上代顯卡快了57%。而即就是在壓力比較大年夜的SDXL中,優(yōu)勢(shì)也異常明顯,生成一張圖的速度為20.462秒,同樣領(lǐng)先RTX 4060 Ti約89%。

AI文本生成測(cè)試我們也測(cè)了,技嘉RTX 5060 Ti小雕16G在這部分的表示甚至要加倍出眾,我們用MLPerf Client v0.5大年夜說話模型進(jìn)行測(cè)試,它是基于meta的Llama 2 7B開源LLM打造,涵蓋了四項(xiàng)AI義務(wù),分別是內(nèi)容生成、創(chuàng)意寫作以及對(duì)兩份不合長度文本進(jìn)行總結(jié)摘要。實(shí)測(cè)新顯卡在每一項(xiàng)中都表示出了絕對(duì)的統(tǒng)治力,各項(xiàng)測(cè)試均遙遙領(lǐng)先,機(jī)能晉升幅度最高可以達(dá)到53%!

接著我們又用UL Procyon的AI Text Generation測(cè)試了更多的大年夜說話模型,技嘉RTX 5060 Ti小雕16G的優(yōu)勢(shì)依舊十分明顯,在以Llama 3.1 7B LLM打造的Phi-3.5測(cè)試中,新一代顯卡取得3196分的成就,比擬RTX 4060 Ti晉升了19%,將參數(shù)擴(kuò)大年夜至13B的Llama 2的測(cè)試,技嘉RTX 5060 Ti小雕16G也能對(duì)答如流,不過RTX 4060 Ti 8GB的顯存就顯得捉襟見肘了,答復(fù)速度極慢,幾乎弗成用,整體機(jī)能被RTX 50系甩在后面,差距有6倍以上。

同時(shí)你會(huì)發(fā)明,當(dāng)模型越來越大年夜,8G顯存壓根就是不足夠應(yīng)用的,如高低圖的Llama 2 13B,8G版本的RTX 4060 Ti明顯已經(jīng)爆顯存,是以運(yùn)算速度就剎時(shí)變得很慢。

功耗與溫度表示

最后一項(xiàng)測(cè)試是烤機(jī)環(huán)節(jié),這平日是浩瀚玩家存眷的核心。得益于技嘉RTX 5060 Ti小雕16G顯卡卓越的散熱設(shè)計(jì),其整體機(jī)能表示令人印象深刻。在25℃的室溫下,經(jīng)由Furmark烤機(jī)測(cè)試10分鐘后,顯卡的溫度保持在較低程度,核心溫度僅為59.8度,顯存溫度更是低至52度。此時(shí)顯卡的最大年夜功率達(dá)到了180W,正好處于TDP的上限,而電扇轉(zhuǎn)速為1488 RPM,真正實(shí)現(xiàn)了高效散熱與低噪音的完美均衡。

與RTX 4060 Ti進(jìn)行橫向比較后可以發(fā)明,盡管新顯卡的TDP有所晉升,但其烤機(jī)功耗依然保持在合理范圍內(nèi)。特別是技嘉RTX 5060 Ti小雕16G顯卡,憑借其三電扇設(shè)計(jì)、鍍鎳銅底座以及大年夜面積散熱鰭片等高端設(shè)備,整體散熱后果極為出色,部分溫度甚至低于150W的RTX 4060 Ti,這無疑是一個(gè)令人驚喜的成果。

總結(jié):

綜合來看,技嘉 AORUS GeForce RTX 5060 Ti ELITE 16G 在外不雅設(shè)計(jì)上獨(dú)具匠心,機(jī)能表示更是十分出色,無論是在游戲范疇照樣創(chuàng)意創(chuàng)作方面,都展示出了強(qiáng)大年夜的實(shí)力,是一款弗成多得的優(yōu)良顯卡。

在主流甜等級(jí)顯卡市場(chǎng)中,其 3599 元的起售價(jià),相較于同價(jià)位的其他產(chǎn)品,擁有更高的顯存容量和更先輩的架構(gòu),在機(jī)能上實(shí)現(xiàn)了大年夜幅超出,性價(jià)比優(yōu)勢(shì)明顯。與 AMD 的 RX 6750 XT 比擬,技嘉 AORUS GeForce RTX 5060 Ti ELITE 16G 在光追機(jī)能和 DLSS 4 技巧的加持下,游戲體驗(yàn)加倍出色,在運(yùn)行支撐光追的游戲時(shí),可以或許出現(xiàn)出加倍逼真的光影后果,合營 DLSS 4 技巧,還能大年夜幅晉升游戲幀率 。

假如你是一位尋求極致游戲體驗(yàn)的玩家,日常平凡熱衷于玩《賽博朋克 2077》《古墓麗影:暗影》等 3A 大年夜作,那么技嘉 AORUS GeForce RTX 5060 Ti ELITE 16G 絕對(duì)可以或許知足你的需求,讓你在游戲世界中盡情馳騁。假如你是一名內(nèi)容創(chuàng)作者,經(jīng)常進(jìn)行視頻剪輯、3D 建模等工作,它強(qiáng)大年夜的圖形處理才能和高效的視頻編解碼才能,也能成為你工作中的得力助手,大年夜幅晉升你的創(chuàng)作效力。

來源:太平洋電腦網(wǎng)
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