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耕升GeForce RTX 5060暴風OC 8G顯卡評測:中端市場的強力競爭者


媒介:

NVIDIA的RTX50系列顯卡自宣布以來,便毫無懸念地成為了世人注目標核心。作為RTX 40系列的繼任者,這全新一代的產品在諸多關鍵方面都實現了飛躍式的成長。在架構效力上,經由精心優化與改進,其處理圖形數據的速度大年夜幅晉升,可以或許更高效地應對各類復雜的圖形襯著義務;在AI機能上,更是取得了沖破性的進展,借助先輩的AI算法和強大年夜的硬件支撐,可以或許在諸如光線追蹤、深度進修超等采樣等前沿技巧應用中,展示出無與倫比的優勢。

作為中端主力型號的RTX 5060,其市場定位介于高端和入門級產品之間,旨在為用戶供給一個機能與價格之間的優勝均衡點。特別是耕升推出的這款“暴風OC”版本,更是對準了主流游戲玩家和內容創作者的需求。本文將周全評測這款顯卡的機能表示、散熱設計、超頻潛力以及實際應用體驗,為有意向進級顯卡的用戶供給詳實的參考根據。

耕升GeForce RTX 5060暴風OC 8G顯卡,規格介紹

盡管這款顯卡配備的8GB GDDR7顯存相較于RTX 5060 Ti的16GB顯存顯得較為保守,但其針對1080p和1440p分辨率的游戲進行了特別優化。與RTX 4060搭載的GDDR6顯存比擬,GDDR7顯存供給了更高的數據傳輸帶寬。此外,第五代Tensor核心和第四代RT核心支撐先輩的AI驅動功能,包含DLSS 4技巧,可以或許在兼容的游戲中明顯晉升幀率表示。

耕升GeForce RTX 5060暴風OC 8G顯卡,外不雅

耕升RTX 5060暴風OC采取了全新的包裝設計風格,黑色主色調搭配能干標紫色圖案,整體視覺后果加倍年青化。包裝正面印有產品型號和重要特點標識,包含8GB GDDR7顯存容量以及支撐DLSS 4等關鍵技巧。

耕升RTX 5060暴風OC長度約235mm,高度125mm,占用2個插槽寬度,相符NVIDIA的SFF-Ready(小型化)規格。這種緊湊的尺寸使其異常合適mini-ITX和micro-ATX機箱,逢迎了PC愛好者尋求空間效力但不就義機能的趨勢。

再看看別的一款襯著器,D5 Render是一款基于DXR和光線追蹤技巧構建的GPU襯著器。正因為其有光線追蹤技巧,其襯著的畫面相當出色。這款軟件[IT江湖]在RTX 40系顯卡測試時支撐了DLSS 3幀生成,而如今跟著RTX 50系顯卡的宣布,它也可以經由過程NVIDIA App的方法支撐最新的DLSS 4多幀生成功能。

外不雅方面,耕升RTX 5060暴風OC延續了風系列標記性的結實美學設計,采取大年夜膽而簡約的設計。顯卡采取深黑色外殼,搭配能干標紅色點綴,形成強烈的視覺比較,吸引了尋求電競風格的玩家。

黑色導流罩上布滿了棱角分明的線條和幾何切割面,合營兩側的紅色裝潢條,整體出現出一種低調但不掉力量感的視覺后果。

顯卡側面,“GAINWARD”標記經由過程可定制的ARGB燈效點亮,嵌入透明亞克力條,內置12顆RGB LED燈珠。燈光可與兼容的主板同步,讓用戶可以或許與其他組件調和顯卡的燈效,打造同一的機箱美學。

背板上印有耕升的英文Logo和幾何圖案,右下角還設計了通風開孔,形成氣流穿透后果。

顯卡幫助供電方面采取了經典的單8Pin設計,讓大年夜家在進級顯卡時無需改換電源,且簡化了安裝流程。

輸出接口方面,耕升RTX 5060暴風OC配備了3個DisplayPort 2.1a和1個HDMI 2.1b接口,支撐多屏輸出和8K分辨率,知足高階顯示需求。

耕升GeForce RTX 5060暴風OC 8G顯卡,拆解

拆解同樣是直接從背部開端,但得留意顯卡背板與PCB應用了零丁的螺絲進行固定,是以須要先擰下這些螺絲,才能順利分別背板和PCB。

PCB方面,耕升RTX 5060暴風OC采取了自家研發的非公版PCB設計,對電路構造進行了優化。

GB206核心與4顆顯存GDDR7顆粒

供電采取了5+2相的設計,個中5相核心供電被放置在PCB左側

耕升GeForce RTX 5060暴風OC 8G顯卡,簡稱“耕升RTX 5060暴風OC”,采取了NVIDIA最新的Blackwell架構,基于GB206核心構建。它配備了3840個CUDA核心,相較于前一代一致級產品,在核心數量上實現了明顯增長。這一進步為顯卡在圖形處理和計算機能方面供給了堅實的支撐。

DrMos芯片采取了SIC家的SIC653A,單顆持續輸出電流達50A

顯存供電方面同樣配上了2相,在8Pin供電接口旁邊

耕升RTX 5060暴風OC采取雙電扇散熱體系,配備兩個102毫米電扇,旨在供給強勁的氣流同時保持低噪音。電扇采取優化的葉片設計,最大年夜化空氣壓力,確保熱量有效分布于顯卡的散熱片上。

散熱模塊包含直接接觸GPU芯片的銅底板,搭配三根6毫米鍍鎳熱管,采取回流焊接技巧優化熱傳導。這種“銅底直觸”設計確保熱量從GPU快速傳遞到散熱片。

鏤空金屬背板經由過程許可熱空氣排出,加強了氣流,防止PCB熱量積聚。散熱鰭片分列精心,邊沿經由圓角處理以確保安然,整體設計在保持緊湊體積的同時優先推敲散熱效力。

測試平臺介紹:

測試平臺方面仍是我們之前RTX 50系列顯卡首發應用的那套設備,處理器:AMD 銳龍R9 9800X3D,合營微星MPG X870E CARBON WIFI主板應用,并在BIOS中打開PBO功能與X3D處理器模式。

至于對標的測試顯卡,我們此次拿出的RTX 4060 8GB、RTX 4060 Ti 8GB與耕升GeForce RTX 5060暴風OC 8G顯卡進行機能比較,分別對理論機能、游戲機能、DLSS機能、創作才能、AI機能,以及功耗等不合維度的表示。

理論機能測試

在理論機能的評估中,經由過程3DMark的Fire Strike系列測試,耕升RTX 5060暴風OC的表示令人注目。在1080P分辨率下,其機能相較于RTX 4060領先約39%,與RTX 4060 Ti比擬也有18%的機能優勢;在2K分辨率下,領先RTX 4060約43%,領先RTX 4060 Ti約22%;而在4K分辨率下,與RTX 4060的差距最大年夜,機能晉升達到50%,與RTX 4060 Ti比擬也有27%的晉升。此外,在以DX12為基準的Time Spy測試中,新顯卡同樣表示出色,相較于RTX 4060領先幅度達到37%,整體機能的晉升相當明顯。

除了Time Spy和Fire Strike機能明顯晉升之外,光線追蹤項目也實現了巨大年夜的飛躍。耕升RTX 5060暴風OC版的得分達到了8994,這一成就甚至超出了RTX 4060 Ti,領先幅度達到9%。與RTX 4060比擬,領先幅度更是高達47%,其機能晉升之大年夜,幾乎可以稱得上是跨代的飛躍。在最新的Speed Way測試中,相較于RTX 4060,機能晉升也跨越了37%。

DLSS 4專項測試

再看看DLSS 4的理論表示若何,照樣經典的3DMark測試。不得不說耕升RTX 5060暴風OC搭配上DLSS 4后,幀數就跟打了雞血一樣,開關前后的機能的確天地之別!個中2K分辨率下,開關前后機能差距足足有4倍之多。4K分辨率時幀數差距直接就是7倍。

接著我們看看DLSS 4在實際游戲中的表示,率先登場的就是有著“顯卡殺手”之稱的《賽博朋克2077》,它的設置頁面是今朝支撐DLSS 4游戲中最為豐富一款,除了可以或許設置DLSS 4的多幀生成外,還可以切換DLSS 4的另一個特點――Transfomer Mode,據說可以或許讓畫質更清楚,同時還能改良此前的拖影問題,對玩家可以說是一大年夜利好。

在最高畫質+路徑追蹤的情況下,耕升RTX 5060暴風OC只能跑20 FPS。開啟DLSS 3今后,游戲幀數為85 FPS,體感已經異常流暢了。開啟DLSS 4今后,耕升RTX 5060暴風OC可以或許做到153 FPS,比較原生分辨率,機能足足晉升了7.6倍,這在以前的甜品卡身上,完全不敢信賴。

3D襯著創作機能測試

第二款游戲則是NVIDIA在前段時光強力推薦的《半條命2》RTX版,這款游戲不僅支撐了DLSS 4,同時也在游戲中參加了RTX神經收集輻射相干的技巧,與初始版本的《半條命2》比擬,畫質可以說是史詩級的進步!

實測下來,只能說《半條命2》RTX版對硬件的開銷極大年夜,在原生1080P分辨率下,所有畫質、光追均開至最高,不開啟超分選項時,耕升RTX 5060暴風OC幀數為44 FPS。在開啟DLSS 3質量檔今后,游戲幀數來到了84 FPS,幾乎快摸到高刷的門檻了,而持續開啟DLSS 4質量檔,游戲幀數飆升至156 FPS,比較原生1080P的表示,機能晉升高達3.5倍!1%Low的表示也差不多,領先幅度接近4倍。

測試的第三款DLSS 4游戲是《霍格沃茲之遺》,實際測試過程中,我們發明《霍格沃茲之遺》這款游戲優化照樣不錯的,1080P分辨率畫質光追均設置最高的情況下,耕升RTX 5060暴風OC在不開任何超分的情況下,平均幀為65 FPS。假如開啟DLSS 3質量檔,此時幀數已經可以或許做到108 FPS了,屬于是高刷與畫質的完美組合,體驗相當絲滑。開啟DLSS 4今后,幀數可以進一步晉升至176 FPS,比較原生1080P的表示,機能晉升了約3倍閣下。

第四款游戲我們測試的是《星球大年夜戰》,一樣你能在設置中看到其幀生成功能已經支撐×4的選項,也就是DLSS 4多幀生成功能。

實測DLSS 4在這類優化欠佳的游戲中確切大年夜有效處,在1080P原生分辨率下,耕升RTX 5060暴風OC的平均幀僅有77 FPS,整體游玩體驗還不錯。而開啟DLSS 4質量檔今后,游戲平均幀直接暴增至250 FPS,游戲體驗如德芙般絲滑,比較原生1080P的表示,足足有2.7倍閣下的晉升。即就是比較DLSS 3的145 FPS,也是足足晉升了100+ FPS。

接下來我們再測一下第一款國產3A大年夜作、客歲的熱點單機游戲《黑神話:悟空》,客歲發售時,這款游戲也是率先支撐了DLSS 3幀生成功能,如今它還支撐了RTX 50系顯卡的DLSS 4多幀生成,游玩體驗將會加倍順暢,開啟方法也很簡單,在游戲菜單設置中即可找到4X的選項。

我們在1080P下將畫質調劑至影視級,全景光追也拉到最高,此時耕升RTX 5060暴風OC在不借助任何超分技巧的前提下,游戲幀數僅有35 FPS。而有DLSS 3的贊助后,游戲幀數也回到了流暢的水準87 FPS;這時假如你有RTX 50系顯卡,開啟DLSS 4多幀生成今后,游戲幀數將再度飛躍,135 FPS的表示相當夸大,比較原生分辨率晉升了快4倍,直接由可玩變爽玩了。

網游方面我們測的是《漫威爭鋒》,這款游戲在RTX 50系顯卡首發之時,它還沒有完全適配DLSS 4,玩家想要體驗多幀生成功能還須要依附NVIDIA App的DLSS 4優設功能。不過如今《漫威爭鋒》也正式支撐DLSS 4了,與上面的游戲一樣,玩家在游戲設置中就能直接開啟,并且供給了2x、3x以及4x選項,玩家可以隨便選擇是插一幀、插兩幀照樣插三幀。

實測耕升RTX 5060暴風OC在1080P全高設置下,不開超分,幀數為91 FPS,甚至已經知足高刷的游戲需求了。開啟DLSS 3后幀數可以達到189 FPS,比擬原生分辨率已經晉升了一倍以上,假如再開啟DLSS 4多幀生成,機能比較原生分辨率直接晉升3倍以上,315 FPS的表示完全不足以用流暢來形容,應當叫極致絲滑。同時延遲以及1%Low表示也異常出色,反響在游戲中會加倍跟手,體感更佳。

最后一款游戲我們測的是比來剛支撐DLSS 4的《息滅兵士:陰郁時代》,實測耕升RTX 5060暴風OC顯卡在1080P分辨率、超等惡夢畫質下,表示照樣異常不錯的,即便不開啟超分,也能流暢游戲;開啟DLSS 3質量檔后,游戲幀數已經可以或許知足高刷需求了,接著啟動DLSS 4質量檔后,游戲幀數更是來到了250 FPS以上,完全的爽玩水準。

當然,假如你想玩的游戲還不支撐DLSS 4,那也不消擔心,NVIDIA App還供給DLSS 4優設功能,說人話就是可以或許讓游戲強開DLSS 4,像此前的《漫威爭鋒》,在未更新前,玩家可以直接在NVIDIA App中簡單設置,就能將幀生成調至“4×”,一鍵實現多幀生成。今朝也有不少游戲支撐DLSS 4優設功能,感興趣的玩家可以前去體驗。

別的,值得一提的是,與DLSS 4一路到來的還有全新的NVIDIA Reflex 2技巧。延遲一向是電競中繞不開的話題,玩家的每個動作都邑經由復雜的計算,再在屏幕上襯著,這個中的每一步都邑增長延遲。固然延遲往往只有幾十毫秒,然則你卻能明顯地感到到游戲的不流暢、卡頓。

為了盡可能地降低延遲所帶來的不良游戲體驗,NVIDIA宣布了NVIDIA Reflex技巧,它可以使GPU和CPU同步,確保最佳響應速度和低體系延遲。今朝NVIDIA Reflex已集成到跨越100款游戲中,可以將PC延遲降低50%。

而GeForce RTX 50系顯卡再度進級,帶來了NVIDIA Reflex 2技巧。它結合了Reflex低延遲模式與Frame Warp技巧。它可以把最新的鼠標輸入指令同步給襯著幀,及時更新襯著的游戲幀并在襯著幀被發送到顯示器之前獲取最新的鼠標信息,經由過程刷新襯著的游戲幀以進一步削減延遲,將PC延遲進一步降低多達75%。

首發支撐NVIDIA Reflex 2技巧的游戲是《THE FINALS》以及《無畏契約》,后續我們也會第一時光帶給大年夜家該技巧的具體評測。

游戲機能測試

DLSS 4異常“逆天”,可以或許帶來極致的幀數表示。下面我們要測試的是慣例的游戲以及支撐DLSS 3的游戲機能。

起首是3DMark的DLSS 3機能測試。耕升RTX 5060暴風OC在2K分辨率下,比較RTX 4060,機能晉升幅度異常夸大,達到了82%,比較RTX 4060 Ti則是25%;4K分辨率下,開啟DLSS 3今后,比較RTX 4060機能領先也根本保持在80%以上,而比較RTX 4060 Ti同樣拉開了不小的差距,接近40%的機能晉升只能說老黃確切有點器械。

實際游戲表示又若何呢?這里我們拔取了10款游戲進行測試,包含光追及光柵機能方面的測試,而游戲畫質方面均全部選擇最高畫質,光追設定部分,如有則采取最高。

實測1080P分辨率下,耕升RTX 5060暴風OC應對絕大年夜多半游戲都輕輕松松,甚至以今朝這個幀數來看,它甚至可以2K流暢運行大年夜部分3A。從實測數據來看,在部分優化好的游戲中,像《F1 22》《光亮記憶:無窮》《漫威爭鋒》等,這款顯卡可以或許做到接近甚至超出200+ FPS的;而在一些硬件壓力極大年夜的游戲,如全高設置的《黑神話:悟空》和《賽博朋克2077》,這款顯卡也能有87 FPS的表示,稍稍降低一些畫質,高刷暢玩也能輕松實現。總的來說,耕升RTX 5060暴風OC暢玩3A完全沒問題,機能上整體比RTX 4060強約20%閣下,比較RTX 4060 Ti也有接近10%的晉升。

看過了游戲,下面就是專業創作范疇的內容了。先給大年夜家伙看一下綜合場景的機能表示,在PCMark10 Extended測試,耕升RTX 5060暴風OC在游戲、數位內容創作方面的表示更佳,根本上要比RTX 4060高12%~31%閣下。而臨盆力方面的成就則比較低,推想是今朝驅動還不完美所致。

再看大年夜伙關懷的圖像編輯與視頻創作表示,我們采取UL Procyon進行測試,在圖像編輯上耕升RTX 5060暴風OC與RTX 4060 Ti平起平坐,不過比較RTX 4060時,機能領先9%閣下,而在視頻剪輯方面,耕升RTX 5060暴風OC的優勢就比較大年夜了,比較RTX 4060以及RTX 4060 Ti分別領先19%和16%。

在Adobe以及達芬奇的Benchmark測試里,耕升RTX 5060暴風OC比擬兩張前代的60級別顯卡也是有不小的晉升,不過晉升比較大年夜的照樣視頻編輯部分,究其原因照樣這一代RTX 50系顯卡對編碼器進行了進級,不僅編解碼的效力更高,同時支撐的格局也更豐富。例如在達芬奇和PR的測試中,耕升RTX 5060暴風OC領先RTX 4060與RTX 4060 Ti超22%以上,總體來說就是內容創作的效力更高了。

下面將要進行的則是3D襯著創作機能測試!起首在Blender以及V-Ray兩款軟件[IT江湖]中,耕升RTX 5060暴風OC的表示再度給大年夜家帶來了驚喜,個中前者根本上能領先RTX 4060達20%閣下,比較RTX 4060 Ti也能打得有來有回。而V-Ray中,耕升RTX 5060暴風OC可以說是大年夜獲全勝,領先優勢異常巨大年夜,比較RTX 4060,領先幅度高達31%,比較RTX 4060 Ti也強20%。

實際測試中,有了DLSS 4加持的耕升RTX 5060暴風OC與前代顯卡完全不在一個維度上。全部襯著預覽的界面變得絲滑流暢,幀數根本在136 FPS鄰近,高刷水準的襯著體驗,可以或許大年夜幅晉升創意工作者的效力。

NVIDIA編解碼測試

接下來的測試則是介紹RTX 50系顯卡的編解碼器,GeForce RTX 50系列顯卡上換裝了第9代NVENC編碼器與第6代NVDEC解碼器,在視頻規格上支撐AV1 UHQ(超高畫質 AV1)與MV-HEVC(多視角HEVC)編解碼。同時因為GeForce RTX 50系列顯卡還進級支撐DisplayPort 2.1 UHBR20輸出,單一通道支撐20Gbps帶寬,是以用戶可以體驗到令人贊嘆的HDR視覺后果、超高分辨率和更流暢的游戲體驗。

這里我們直接應用NVIDIA供給的4K60片源與工程文件分別測試AV1、H.265以及H.264下的編碼導出時光。實測同一段素材下,耕升RTX 5060暴風OC導出三段視頻的時光分別是16秒、15秒以及15秒,效力比兩張前代顯卡快了60%~80%。

AI部分我們也進行了比較周全的測試,包含今朝熱點的本地大年夜說話模型安排以及文生圖等。在介紹新顯卡的AI機能之前,讓我們先懂得一下RTX 50系顯卡針對AI部分的改進,個中最值得說到的就是其參加了對FP4精度模型加快處理的支撐,它比擬此前RTX 40系上的FP8精度,可以或許實現更快的生成速度,同時顯存占用也更低。

同時,我們也對導出的不合格局的視頻進行了畫質比較,實測AV1編碼的視頻在畫質上與H.265或H.264也沒有明顯差距,無論是在文字、人像照樣建筑等畫面里,三者的畫質可以說是手足之間,假如不特地標注其格局,一般人很難用肉眼分辨出來。跟著今朝越來越多視頻網站、剪輯軟件[IT江湖]和硬件廠商的推動,將來AV1勢必會成為下一個最受迎接的格局。

值得一提的是,GeForce RTX 50系顯卡還可以或許支撐4:2:2色度取樣的視頻編解碼,這將節儉CPU的包袱,加快創作速度。上面的圖表里也可以看到我們的測試成就,實測導出時光會比上代顯卡快不少,畢竟RTX 40系顯卡不支撐該功能,僅支撐4:2:0色度采樣,假如必定要4:2:2導出只能靠CPU軟解。

4:2:2色度采樣的視頻文件采取的是YUV色彩格局,與存儲紅色、綠色和藍色(RGB)值不合,色彩被存儲為亮度Y、藍差色度U和紅差色度V。在這類視頻中,視頻的完全亮度將被保存,而原始色度信息只保存一半,是以比擬4:4:4的視頻,其視頻幀數據量僅有不到三分之二,而比擬4:2:0的視頻又能供給兩倍的色彩分辨率,是以創作者采取這種格局拍攝,可以或許在保存更多色彩信息的同時還能削減文件大年夜小和帶寬需求。

AI機能測試

實測前代的兩張60級別顯卡因為顯存不足,無法完成測試義務。而同樣是8GB顯存的耕升RTX 5060暴風OC憑借FP4精度模型的支撐,可以或許順利跑完測試,生成一張圖片的用時為21.16秒,表示還不錯。

圖像視頻創作機能測試

接著我們再看看耕升RTX 5060暴風OC在Stable Diffusion中FP16下的表示若何,照樣用UL Procyon進行測試,在比較輕松的SD 1.5文生圖測試里,耕升RTX 5060暴風OC的表示異常優良,生成一張圖的速度僅需3.66秒,效力比上代顯卡快了37%。而即就是在壓力比較大年夜的SDXL中,優勢也異常明顯,生成一張圖的速度為30.9秒,同樣領先RTX 4060約22%。

接著是本地大年夜模型安排測試,我們用MLPerf Client v0.5大年夜說話模型進行測試,它是基于meta的Llama 2 7B開源LLM打造,涵蓋了四項AI義務,分別是內容生成、創意寫作以及對兩份不合長度文本進行總結摘要。實測新顯卡在每一項中都表示出了絕對的統治力,各項測試均遙遙領先,比較RTX 4060 Ti機能晉升幅度為20%,而比較RTX 4060則更進一步,領先約30%!

接著我們又用UL Procyon的AI Text Generation測試了更多的大年夜說話模型,耕升RTX 5060暴風OC的優勢依舊十分明顯,綜合機能比較RTX 4060晉升約27%,面對RTX 4060 Ti,機能也有13%的領先優勢。

功耗與溫度表示

最后一項測試烤機,這也是很多玩家存眷的重點。得益于耕升RTX 5060暴風OC出色的散熱設備,整體表示異常出色。在室溫23℃下,Furmark燒機10分鐘后,整張顯卡的溫度并不高,核心僅有68.6度出頭,顯存溫度則低于62度,異常涼快。顯卡的功率則為155 W,電扇轉速則是2230 RPM,高轉速做成的噪音有點略高,但根本1米外聲音已不太明顯。

總結:

耕升GeForce RTX 5060暴風OC是一款出色的中端顯卡,為1080p和1440p游戲供給了卓越的價值。其緊湊的設計、高效的散熱以及NVIDIA尖端的Blackwell架構使其成為預算有限的游戲玩家和創作者的優選。DLSS 4和Reflex 2的參加晉升了機能,供給流暢的游戲體驗和低延遲的競技優勢。盡管8GB顯存可能限制其在將來高顯存需求游戲中的表示,但其當前機能和功能使其成為RTX 4060的優良繼任者。

工業范疇我們用的是SPEC2020進行測試,它可以或許反應顯卡的整體工業才能,在多項測試中耕升RTX 5060暴風OC比較RTX 4060平均有20%的晉升,部分項目領先幅度更大年夜,而比較RTX 4060 Ti,兩者也是互有勝負。

對于尋求機能、能效和美不雅均衡的PC組裝者,RTX 5060暴風OC是一個惹人注目標選擇。其在光追游戲、創意工作流和緊湊型組裝中的出色表示確保了它對廣泛用戶的吸引力。無論是休閑玩家、電競愛好者照樣初級內容創作者,耕升GeForce RTX 5060暴風OC都值得一試。

來源:太平洋電腦網
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