首屆中國游戲與電競研究年會在京召開,探討《黑神話:悟空》《原神》《燕云十六聲》等文化內(nèi)核
IT之家 6 月 11 日消息,2025 年 6 月 11 日至 12 日,首屆中國游戲與電競研究年會在北京師范大學(xué)京師學(xué)堂隆重舉行。
本屆年會匯聚了來自全國各大高校、研究機(jī)構(gòu)及知名游戲企業(yè)的專家學(xué)者與業(yè)界精英。會議從數(shù)百篇投稿中遴選出 50 篇優(yōu)秀研究論文參會宣講,視角涵蓋人文、社科與藝術(shù)多個(gè)領(lǐng)域。

IT之家從官方獲悉,本屆年會設(shè)置兩場圓桌論壇 ——“新起點(diǎn)?新使命:游戲?qū)I(yè)獨(dú)立設(shè)科下的游戲研究與教育創(chuàng)新”和“電競?cè)瞬排囵B(yǎng)與數(shù)據(jù)科學(xué)”,邀請了來自北京電影學(xué)院、中國傳媒大學(xué)、浙江大學(xué)、北京大學(xué)、完美世界等院校和企業(yè)的代表,共同探討了行業(yè)發(fā)展的核心議題。
據(jù)官方介紹,本次會議圍繞游戲敘事與文本研究、游戲文化與傳播研究、游戲產(chǎn)業(yè)與法規(guī)研究、游戲機(jī)制與美學(xué)研究、玩家心理與行為研究、電子競技研究六大主題設(shè)立了分論壇,并專設(shè)了學(xué)生論壇以鼓勵(lì)更多青年學(xué)子參與研討。
與會者探討了《黑神話:悟空》《原神》《燕云十六聲》《山河旅探》《桃源深處有人家》等熱門國產(chǎn)游戲的文化內(nèi)核、敘事特點(diǎn)、游戲機(jī)制、跨文化傳播策略;分析了游戲中的懷舊美學(xué)、玩家準(zhǔn)社會關(guān)系建構(gòu)、AI 應(yīng)用等多元議題;研判了網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的著作權(quán)保護(hù)、游戲分發(fā)渠道風(fēng)險(xiǎn)與合規(guī)體系構(gòu)建等法律實(shí)踐;關(guān)注電競糾紛的仲裁機(jī)制、俱樂部心理學(xué)應(yīng)用、電競粉絲文化等。

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長兼游戲工委主任委員張毅君,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然,中國高等教育學(xué)會智慧教育研究分會副理事長、教育部高等教育司原一級巡視員宋毅,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長兼游戲工委秘書長唐賈軍,北京師范大學(xué)科研院副院長兼社會科學(xué)處處長、統(tǒng)計(jì)學(xué)院教授張勛,北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院副院長兼副教授陳剛等領(lǐng)導(dǎo)參加開幕式。北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院教授、中國電視藝術(shù)家協(xié)會副主席、長江學(xué)者胡智鋒,南京大學(xué)藝術(shù)學(xué)院教授、長江學(xué)者何成洲發(fā)表了主旨演講。
會上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長兼游戲工委主任委員張毅君指出,我國游戲與電競行業(yè)的健康發(fā)展,離不開科學(xué)研究的支持和推動(dòng);產(chǎn)業(yè)政策的制定、技術(shù)創(chuàng)新及文化傳播,都需要學(xué)術(shù)理論的支撐與加持。本次“2024 年度游戲與電競研究成果推選活動(dòng)”旨在通過評選過去一年我國在游戲和電競相關(guān)領(lǐng)域正式出版和發(fā)表的優(yōu)秀學(xué)術(shù)研究成果,達(dá)成鼓勵(lì)卓越學(xué)者、激發(fā)研究活力、倡導(dǎo)創(chuàng)新思維、優(yōu)化學(xué)術(shù)生態(tài)、加強(qiáng)產(chǎn)學(xué)研融合的目標(biāo)初衷,以促進(jìn)我國游戲和電競行業(yè)進(jìn)一步高質(zhì)量發(fā)展。

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然在致辭中提到,創(chuàng)辦中國游戲與電競研究年會源于三點(diǎn)初心:一是響應(yīng)國家戰(zhàn)略,借教育部新增游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)之機(jī),搭建學(xué)界與業(yè)界協(xié)同平臺,推動(dòng)學(xué)術(shù)研究與產(chǎn)業(yè)實(shí)踐協(xié)同發(fā)力,培養(yǎng)復(fù)合型人才;二是廣納多元視角,以跨學(xué)科思維打破壁壘,構(gòu)建開放包容的學(xué)術(shù)生態(tài),為行業(yè)的高質(zhì)量可持續(xù)發(fā)展筑牢理論根基;三是深化產(chǎn)教融合,以大會為樞紐打通“理論 — 技術(shù) — 產(chǎn)業(yè)”全鏈條,推動(dòng)學(xué)術(shù)成果轉(zhuǎn)化與產(chǎn)業(yè)需求反哺,助力中國游戲與電競在全球價(jià)值鏈中實(shí)現(xiàn)能級躍升。

來源:IT之家