面對任天堂 Switch 2 競爭,索尼回應稱 PS5 級性能是“大屏幕出色體驗”必要條件
IT之家 6 月 13 日消息,索尼高層今日在業(yè)務會議上就任天堂 Switch 2 對游戲行業(yè)的影響進行了回應,他們認為只有 PS5 級別的性能才能在大屏幕設備上提供優(yōu)質(zhì)游戲體驗。

索尼互動娛樂新任總裁兼 CEO 西野秀明當被問及是否擔憂 Switch 2 性能升級及任天堂與第三方發(fā)行商關(guān)系改善將加劇競爭,他回應稱:
我們密切關(guān)注包括其他市場參與者在內(nèi)的整體游戲行業(yè)。此外,市場催化劑對整個行業(yè)大有裨益,能更廣泛地激發(fā)熱情和需求。因此,有企業(yè)推出新產(chǎn)品是好事。
但正如之前所述,我們采取差異化策略。PlayStation 5 專為沉浸式游戲體驗設計,包括創(chuàng)新的 DualSense 控制器功能。我們相信,只有達到 PS5 級別的性能才能在大屏幕上獲得優(yōu)質(zhì)游戲體驗。通過這種方式,我們在本世代主機中為玩家和創(chuàng)作者提供了獨特價值。
他還補充稱:
發(fā)行商策略正日益轉(zhuǎn)向多平臺化,使更多平臺能運行相同游戲,這對創(chuàng)作者是好事。在眾多平臺中,我們的使命是持續(xù)成為最佳游戲與發(fā)行平臺。
因此,我們賦能創(chuàng)作者利用我們的資源與服務,為玩家打造高參與度、強商業(yè)化潛力的卓越獨特體驗。在行業(yè)競爭態(tài)勢演變過程中,我們始終踐行這一理念。當然,PlayStation 工作室及其 IP 在展示 PlayStation 體驗、強化玩家品牌認知方面具有特殊作用。
當被問及投資者擔憂年輕玩家群體可能被任天堂分流時,西野秀明表示,三十年來 PlayStation 品牌已贏得廣泛玩家認同,通過持續(xù)支持大量創(chuàng)作者,將繼續(xù)提供“最豐富的內(nèi)容庫”。
來源:IT之家